feedburner
Enter your email address:

Delivered by FeedBurner

feedburner count

Efek Resufle (kocok ulang) Menteri Indonesia Bersatu Jilid 2 dan Gempa Bumi di Nusa Dua Bali

Indonesia yang semakin larut dalam kesemerawutan dalam berbagai hal dengan ketidakberhasilannya para tokoh pemimpin rakyat yang memipin Negara ini. Para pemimpin tersebut belum bisa menjamin kelangsungan hidup rakyatnya yang semakin hari kian terpuruk. Baru-baru ini Presiden Indonesia Susilo Bambang Yudhoyono telah melakukan suatu Resufle (kocok ulang) Menteri Indonesia Bersatu Jilid 2 yang mana ada beberapa Menteri yang diganti karena dengan alasan tertentu.
Efek yang terjadi setelah Resufle tersebut belum dapat kita lihat dari segi apapun. Namun yang kita harapkan dari Resufle ini adalah suatu yang berdampak positif baik bagi rakyat mapun bagi Negara kita sendiri. Misalnya pada bidang perekonomian di Indonesia ini akan jauh lebih baik lagi dari sebelumnya dengan menekan turun angka kemiskinan. Dari bidang kebudayaan dan kepariwisataan bahwa kebudayaan di Indonesia bisa ‘GO INTERNASIONAL’ dengan dukungan dari masyarakat Indonesia sendiri. Dari bidang hukum dan keamanan bisa terjamin damai dan sejahteranya Negara ini dari kejahatan-kejahatan para okum yang tidak bertanggung jawab yang mengakibatkan rakyat dan Negara menjadi rugi.
Kemudian dampak dari terjadinya gempa bumi di Nusa Dua Bali ini mungkin akan akan berdampak pada sektor kepariwisataan dengan berkurangnya minat para wisatawan domestik yang ingin mengunjungi Bali khususnya pada tempat-tempat pariwisata. Dengan terjadinya ini Negara juga merasakan dampaknya yaitu dengan berkurangnya pendapatan yang masuk ke kas Negara.



e-business & e-commerce

e-business
E-business adalah praktek pelaksanaan dan pengelolaan proses bisnis utama seperti perancangan produk, pengelolaan pasokan bahan baku, manufaktur, penjualan, pemenuhan pesanan, dan penyediaan servis melalui penggunaan teknologi komunikasi, komputer, dan data yang telah terkomputerisasi. (Steven Alter. Information System: Foundation of E-Business. Prentice Hall. 2002).
E-business meliputi semua hal yang harus dilakukan menggunakan teknologi informasi dan komunikasi (ICT) untuk melakukan kegiatan bisnis antar organisasi maupun dari organisasi ke konsumen. (Sid L. Huff, dkk. 2000. Cases in Electronic Commerce. McGraw-Hill).
E-business dapat diartikan sebagai penggunaan teknologi internet untuk melakukan transformasi proses bisnis yang dilakukan. Bentuk e-business yang paling mudah terlihat adalah pembelian barang secara online baik retail maupun grosir. (Samantha Shurety.1999. E-business with Net.Commerce. Prentice Hall).
Penggunaan internet menyebabkan proses bisnis menjadi lebih efisien. Dalam penggunaan e-business, perusahaan perlu untuk membuka data pada sistem informasi mereka agar perusahaan dapat berbagi informasi dengan konsumen, rekan bisnis, dan supplier dan dapat bertransaksi secara elektronik dengan mereka memanfaatkan internet.Beda e-business dengan e-commerce adalah ecommerce hanya berupa transaksi secara elektronik di internet sedangkan e-business termasuk juga pertukaran informasi secara online misalnya sebuah perusahaan manufaktur membagi informasi persediaan bahan baku ke supplier, sebuah lembaga keuangan membagi informasi tentang perbankan, credit card, dll dengan konsumen mereka, dan sebagainya. (Executive Guides: Business To Customer www.netessence.com.cy).

·           Pelaku E-Business
- Organisasi, konsumen, perusahaan, supllier, pekerja, rekan bisnis
·           Alat/Media/Sumber Daya yang Digunakan
- Teknologi informasi dan komunikasi
- Komputer, data yang telah terkomputerisasi
- Internet
·           Kegiatan Sasaran
- Kegiatan bisnis
- Proses bisnis utama
- Pembelian, penjualan, pelayanan, transaksi
- Operasi bisnis utama
·           Tujuan
- Koordinasi, Komunikasi, dan  Pengelolaan organisasi
- Transformasi proses bisnis
- Sharing informasi
·           Keuntungan
- Pendekatan yang aman, fleksibel, dan terintegrasi
- Memberikan nilai bisnis yang berbeda
- Efisien
- Peningkatan produktivitas dan keutungan

Keunggulan E-Business :
·     - Revenue Stream (aliran pendapatan) baru yang mungkin lebih menjanjikan dan tidak bisa ditemui di sistem transaksi tradisional.
·         - Dapat meningkatkan market exposure (pangsa pasar).
·         - Menurunkan biaya operasional.
·         - Meningkatkan customer loyality.
·         - Memperpendek waktu produksi.
·         - Meningkatkan value chain (mata rantai pendapatan).


Kelemahan E-Business :
·      - Pencurian informasi rahasia yang berharga.Gangguan yang timbul bisa menyingkap semua informasi rahasia tersebut kepada pihak-pihak yang tidak berhak dan dapat mengakibatkan kerugian yang besar bagi si korban.
·        - Kehilangan kesempatan bisnis karena gangguan pelayanan.Kesalahan ini bersifat kesalahan non teknis seperti aliran listrik tiba-tiba padam atau jaringan yang tidak berfungsi.
·      - Kehilangan kepercayaan dari para konsumen.Ini karena berbagai macam faktor seperti usaha yang di lakukan dengan sengaja oleh pihak lain yang berusaha menjatuhkan reputasi perusahaan tersebut.                    
     - Penggunaan akses ke sumber oleh pihak yang tidak berhak.Misalkan pembobolan sebuah sistem perbankan oleh hacker,kemudian memindahkan sejumlah rekening orang lain ke rekeningnya sendiri.
   - Kerugian yang tidak terduga.Disebabkan oleh gangguan yang dilakukan dengan sengaja, ketidakjujuran, praktek bisnis yang tidak benar, dan kesalahan faktor manusia atau kesalahan sistem elektronik.

e-commerce
Electronic Commerce (Perniagaan Elektronik), sebagai bagian dari Electronic Business (bisnis yang dilakukan dengan menggunakan electronic transmission), oleh para ahli dan pelaku bisnis dicoba dirumuskan definisinya. Secara umum e-commerce dapat didefinisikan sebagai segala bentuk transaksi perdagangan/perniagaan barang atau jasa (trade of goods and service) dengan menggunakan media elektronik. Jelas, selain dari yang telah disebutkan di atas, bahwa kegiatan perniagaan tersebut merupakan bagian dari kegiatan bisnis. Kesimpulannya, "e-commerce is a part of e-business".
E-commerce adalah kegiatan-kegiatan bisnis yang menyangkut konsumen (consumers), manufaktur (manufactures), service providers dan pedagang perantara (intermediaries) dengan menggunakan jaringan-jaringan komputer (komputer networks) yaitu internet. E-commerce digunakan sebagai transaksi bisnis antara perusahaan yang satu dengan perusahaan yang lain, antara perusahaan dengan pelanggan (customer), atau antara perusahaan dengan institusi yang bergerak dalam pelayanan publik. Jika diklasifikasikan, sistem e-commerce terbagi menjadi tiga tipe aplikasi, yaitu:
1.      Electronic Markets (EMs)
EMs adalah sebuah sarana yang menggunakan teknologi informasi dan komunikasi untuk melakukan/menyajikan penawaran dalam sebuah segmen pasar, sehingga pembeli dapat membandingkan berbagai macam harga yang ditawarkan.
2.      Electronic Data Interchange (EDI)
EDI adalah sarana untuk mengefisienkan pertukaran data transaksi-transaksi reguler yang berulang dalam jumlah besar antara organisasi-organisasi komersial.
3.                3.      Internet Commerce
Internet commerce adalah penggunaan internet yang berbasis teknologi informasi dan komunikasi untuk perdagangan. Kegiatan komersial ini seperti iklan dalam penjualan produk dan jasa.

Kelebihan E-Commerce
·         Otomatisasi, menggantikan proses manual
·         Integrasi, meningkatkan efisiensi & efektifitas proses
·         Publikasi, memberikan jasa promosi & komunikasi atas produk & jasa yang dipasarkan
·         Interaksi, pertukaran data/informasi antar berbagai pihak yang akan meminimalkan “human error”
·         Transaksi, kesepakatan antara 2 pihak untuk melakukan transaksi yang melibatkan institusi lain.

Kekurangan E-Commerce
·       Tampilannya sangat sederhana
·       Barang yang dijual tidak semuanya ditampilkan
·       Tampilan produknya kurang jelas

ebay web e-commerce

ebay merupakan salah satu web e-commerce yang yang memungkinkan orang-orang dari seluruh dunia dapat membeli dan menjual berbagai barang dan jasa.
Menurut saya,
Kelebihan web ebay
·      Memiliki tampilan website yang menarik untuk sebuah website e-commerce
·      Barang dan jasa yang ditawarkan/dijual lengkap sesuai dengan keinginan pembeli
·      Memiliki cara pembayaran yang modern dengan paypal
·      Pemesanan barang/jasa dengan jangka waktu pemesanan yang cukup cepat

Kekurangan web ebay
·   Tidak adanya petunjuk bagaimana cara membeli barang/jasa, khususnya bagi orang pemula dalam belanja secara online
 


    
Referensi :
1.      (Steven Alter. Information System: Foundation of E-Business. Prentice Hall. 2002).
2.      (Sid L. Huff, dkk. 2000. Cases in Electronic Commerce. McGraw-Hill).
3.      (Samantha Shurety.1999. E-business with Net.Commerce. Prentice Hall).
4.      (Executive Guides: Business To Customer www.netessence.com.cy).
5.      Arya Indra W, Pengertian E-Commerce.  
6.      tri_s.staff.gunadarma.ac.id, Kelebihan E-Commerce.  
7.      http://yollaadzani.wordpress.com/2010/10/26/pengertian-kelebihan-dan-kekurangan-e-commerce/
8.      http://ciutee-gelz.blogspot.com/2007/10/e-business.html
9.      http://www.ebay.com/




GAME ENGINE

Game engine (bahasa Indonesia: mesin permainan) adalah sebuah sistem software yang dirancang untuk pembuatan dan pengembangan suatu video game. Ada banyak sekali game engine yang dirancang untuk bekerja pada beberapa konsol video game dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux dan Mac OS X. Fungsi utama yang secara khusus disediakan oleh game engine meliputi mesin render (renderer) untuk grafik 2D atau 3D, mesin fisika, deteksi tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen momori, threading, dukungan lokalisasi dan layar grafik. Proses pembuatan game seringkali dihemat oleh sebagian besar developer dengan menggunakan kembali game engine yang sama untuk membuat game yang berbeda.

Beberapa Tipe Game Engine
Game engine biasanya datang dengan berbagai macam jenis dan ditujukan untuk berbagai kemampuan pemrograman. Ada 3 tipe game engine yang ada saat ini, diantaranya :
1. Roll-your-own game engine
Banyak perusahaan game kecil seperti publisher indie biasanya menggunakan engine-nya sendiri. Mereka menggunakan API seperti XNA, DirectX atau OpenGL untuk membuat game engine mereka sendiri. Di sisi lain, mereka kadang menggunakan library komersil atau yang open source. Terkadang mereka juga membuat semuanya mulai dari nol. Biasanya game engine tipe ini lebih disukai karena selain kemungkinan besar diberikan secara gratis, juga memperbolehkan mereka (para developer) lebih fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri. Kelemahannya banyak engine yang dibuat dengan cara semacam ini malah menyerang balik developernya. Tower Games Studio membutuhkan satu tahun penuh untuk menyempurnakan game engine-nya, hanya untuk ditulis ulang semuanya dalam beberapa hari  sebelum penggunaannya karena adanya bug kecil yang sangat mengganggu.

2. Mostly-ready game engines
Engine ini biasanya sudah menyediakan semuanya begitu diberikan pada developer/programer. Semuanya termasuk contoh GUI, physiscs, libraries model, texture dan lain-lain. Banyak dari mereka yang sudah benar-benar matang, sehingga dapat langsung digunakan untuk scripting sejak hari pertama. Game engine semacam ini memiliki beberapa batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang benar-benar terbuka lebar. Hal ini ditujukan agar tidak terjadi banyak error yang mungkin terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini dirilis dan masih memungkinkan game engine-nya tersebut untuk mengoptimalkan kinerja game-nya. Contoh tipe game engine seperti ini adalah Unreal Engine, Source Engine, id Tech Engine dan sebagainya yang sudah sangat optimal dibandingkan jika harus membuat dari awal. Dengan hal ini dapat menyingkat menghemat waktu dan biaya dari para developer game.

3. Point-and-click engines
Engine ini merupakan engine yang sangat dibatasi, tapi dibuat dengan sangat user friendly. Anda bahkan bisa mulai membuat game sendiri menggunakan engine seperti GameMaker, Torque Game Builder dan Unity3D. Dengan sedikit memanfaatkan coding, kamu sudah bisa merilis game point-and-click yang kamu banget.  Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis hingga tata suara. Tapi bukan berarti game engine jenis ini tidak berguna, bagi developer cerdas dan memiliki kreativitas tinggi, game engine seperti ini bisa dirubah menjadi sebuah game menyenangkan, seperti Flow. Game engine ini memang ditujukan bagi developer yang ingin menyingkat waktu pemrogramman dan merilis game-game mereka secepatnya.

Contoh Game Engine
Banyak sekali game engine yang ada sekarang ini mulai dari yang gratis sampai yang berbayar.
Game engine gratis
1. OGRE
2. Irrlicht
3. Panda3D. Contoh game-nya : Pirates of the Caribbean Online.
4. Crystal Space
5. jME
6. Blender Game Engine
7. Reality Factory
8. The Nebula Device 2
9. RealmForge
10. OpenSceneGraph

Game engine berbayar
1. C4 Engine
2. Torque Game Engine
3. 3DGameStudio
4. TV3D SDK 6.5
5. Leadwerks Engine 2
6. Unity. Contoh game-nya : Tiger Woods PGA Tour Online.
7. DX Studio
8. NeoAxis Engine
9. Visual3D.NET Game Engine
10. Esenthel Engine


Project Ogre 


Referensi :




Android Developer

A.W. Surveys