feedburner
Enter your email address:

Delivered by FeedBurner

feedburner count

3D Rendering Pada Google SketchUp


Rendering merupakan proses akhir pembuatan gambar 2D yang sebenarnya atau animasi dari scene yang telah disiapkan. Ini bisa dibandingkan dengan pengambilan foto atau memfilmkan suatu adegan yang telah dipersiapkan. Beberapa metode berbeda dan terspesialisasi untuk "rendering" banyak dikembangkan. Meliputi merender bingkai kawat non-realistis yang jelas melalui rendering berbasis polygon, ke teknik yang lebih canggih lagi seperti: rendering "scanline", berkas cahaya, atau "radiosity". Merender dapat memakan waktu dari hitungan detik sampai hari hanya untuk satu buah gambar/ frame. 3D rendering merupakan proses grafik komputer 3D yang mengubah kerangka model 3D ke gambar 2D dengan efek "photorealistic" 3D dalam komputer.

Metode Rendering
1. Real-time
Rendering untuk media interaktif, seperti game dan simulasi, dihitung dan ditunjukkan secara real-time, rata - rata 20 sampai 120 frame perdetik. Dalam rendering secara real-time, tujuannya adalah menunjukkan sebanyak mungkin infomasi yang mungkin diproses oleh mata dalam hitungan detik ( dalam kasus ini animasi 30 frame per detik). Tujuannya utamanya adalah kecepatan dan bukan "photo-realism". Faktanya, hal ini menyesuaikan dengan bagaimana mata kita melihat dunia, dan sebagai hasilnya, gambar akhir yang terlihat tidak seperti yang ada di dunia nyata, tapi cukup untuk diterima oleh mata manusia. Perangkat Lunak Rendering mensimulasikan efek visual seperti terang, dalamnya ruang atau gambar kabur. Itu semua bertujuan untuk mensimulasikan fenomena visual hasil dari karakteristik optik kamera dan mata manusia. Kemajuan luar biasa dalam kekuatan komputer untuk memproses data membuat proses rendering dalam game semakin berkualitas. Rendering Real-time sering berbentuk polygonal dan didukung oleh Komputer GPU.

2. Non- Real time
Animasi untuk media non-interaktif seperti film dan video, mengalami proses rendering yang agak lama tetapi mendapat hasil yang jauh lebih baik kualitasnya. Masa rendering bervariasi dari detik sampai beberapa hari untuk sesuatu yang kompleks. Frame - frame yang telah dirender disimpan dalam hard disk lalu ditransfer ke media lainnya seperti gambar film bergerak atau optikal disk. Frame - frame tersebut lalu ditunjukkan berturut - turut dalam rata - rata frame yang tinggi, umumnya 24, 25, atau 30 frame per detik, untuk mendapat gerakan ilusi.

Google SketchUp
Google SketchUp adalah sebuah perangkat lunak desain grafis yang dikembangkan oleh Google. Pendesain grafis ini dapat digunakan untuk membuat berbagai jenis model, dan model yang dibuat dapat diletakkan di Google Earth atau dipamerkan di Google 3D Warehouse.
Saat ini Google SketchUp digunakan pada bidang arsitektur, seperti untuk merancang rumah, gedung, dll.

Di sini saya merancang suatu gambar yaitu ruang keluarga pada suatu rumah dengan menggunakan Google SketchUp.

Gambar Ruang Keluarga, created by Muhamad Arief Sadikin


Gambar diatas masih terlihat belum tampak nyata. Kemudian saya mencoba untuk melakukan teknik Rendering. Dan bisa dilihat gambar dibawah ini adalah hasil gambar yang telah melewati tahap Rendering. Gambar terlihat nyata seperti berada pada ruang yang nyata.

Gambar Ruang Keluarga, created by Muhamad Arief Sadikin




Referensi :
Materi Rendering
Google SketchUp






Pencahayaan (Lighting) dan Bayangan (Shading)

Pencahayaan (Lighting)

Cahaya sebagai suatu objek, jendela tunggal, jendela kaca berwarna yang terisolasi, suatu obyek atau spotlit di dalam ruang gelap, suatu lilin di dalam ruangan, menetapkan suatu hubungan ketergantungan antara sumber dan ruang serupa dengan figur dan dasar. Pencahayaan merupakan salah satu faktor untuk mendapatkan keadaan lingkungan yang aman dan nyaman dan berkaitan erat dengan produktivitas manusia. Pencahayaan yang baik memungkinkan orang dapat melihat objek-objek yang dikerjakannya secara jelas dan cepat. Menurut sumbernya, pencahayaan dapat dibagi menjadi :
1. Pencahayaanalami
Pencahayaan alami adalah sumber pencahayaan yang berasal dari sinar matahari.
2. Pencahayaanbuatan
Pencahayaan buatan adalah pencahayaan yang dihasilkan oleh sumber cahaya selain cahaya alami.
3. Cahaya Latar (Back Light)
Back Light berfungsi untuk menciptakan pemisahan antara objek utama dengan objek pendukung.

Sistem pencahayaan di ruangan, termasuk di tempat kerja dapat dibedakan menjadi 5 macam yaitu:
1. Sistem Pencahayaan Langsung (direct lighting)
Pada sistem ini 90-100% cahaya diarahkan secara langsung ke benda yang perlu diterangi.
2. Pencahayaan Semi Langsung (semi direct lighting)
Pada sistemini 60-90% cahaya diarahkan langsung pada benda yang perlu diterangi, sedang kan sisanya dipantulkan kelangit-langit dan dinding.
3. Sistem Pencahayaan Difus (general diffus lighting)
Pada sistem ini setengah cahaya 40-60% diarahkan pada benda yang perlu disinari, sedangkan sisanya dipantulkan kelangit-langit dan dindng.
4. Sistem Pencahayaan Semi Tidak Langsung (semi indirect lighting)
Pada sistem ini 60-90% cahaya diarahkan kelangit-langit dan dinding bagian atas, sedangkan sisanya diarahkan kebagian bawah.
5. Sistem Pencahayaan Tidak Langsung (indirect lighting)
Pada sistem ini 90-100% cahaya diarahkan kelangit-langit dan dinding bagian atas kemudian dipantulkan untuk menerangi seluruh ruangan.

Teknik pecahayaan dibagi menjadi 3 bagian :
1. Cahaya Utama (Key Light)
2. Cahaya pengisi (Fill light)
3. Cahaya Latar (Back Light)


Bayangan (Shading)
Bayang Bayang adalah rekan pendamping cahaya. Itua dalah gradasi antara permukaan cahaya dan permukaan dalam bayang-bayang. Bayangan merupakan sesuatu yang penting, dan agak diabaikan, penambahan terhadap kumpulan teknik yang digunakan untuk mem-visualisasikan objek 3 dimensi dalam grafik komputer. Bayangan berubah-ubah sebagai fungsi dari pencahayaan lingkungan. Mereka dapat bertebing keras atau bertebing halus dan berisi sebuah luasan 'umbra' dan 'unymbra'.


Referensi :
1. Universitas Gunadarma
2. staffsite.gunadarma.ac.id/atit
3. Pengantar Komputer Grafik, Subiyantoro.
4. Angel: Interactive Computer Graphics 4E © Addison-Wesley 2005
5. Ed Angel as Professor of Computer Science, Electrical and Computer Engineering, and Media Arts
University of New Mexico
6. http://jelleq.wordpress.com/2008/05/08/cahaya-dan-bayangan/




Android Developer

A.W. Surveys